Procedural Texture Artist / Material Artist
Game Art PioneersМосква
MiddleHybridGameDevКачество текста 4/5
Technical ArtistUnreal EngineHoudini2д
Задачи:
• Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5;
• Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world;
• Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование удобной и расширяемой библиотеки;
• Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой;
• Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather & wetness системы;
• Поддержка визуального стиля проекта и единого качества поверхностей;
• Оптимизация материалов;
• Тесная работа с Environment Artists;
• R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу;
Обязательные требования:
• Опыт работы Texture & Material Artist от 2+ лет;
• Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA;
• Экспертное владение Substance 3D Designer;
• Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections;
• Опыт создания layered & blend материалов для open world;
• Сильная художественная база: понимание материалов, фактуры, текстуры;
• Опыт работы с фото-референсами;
Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами и/или high-end проектами;
• Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией;
• Опыт работы с Houdini для генерации текстур;
• Опыт работы с Virtual Textures, Nanite, Lumen;
• Опыт работы с фотограмметрией;
• Умение читать и писать шейдеры;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям;
• Открытость к фидбеку и готовность к итерациям;
• Самостоятельность в R&D и поиске новых решений;
• Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, tech, engineering);
Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска;
• Что приложить к отклику:
• Резюме / CV в формате PDF;
• Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом);
• Зарплатные ожидания;
• Контактная информация для связи.
• Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5;
• Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world;
• Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование удобной и расширяемой библиотеки;
• Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой;
• Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather & wetness системы;
• Поддержка визуального стиля проекта и единого качества поверхностей;
• Оптимизация материалов;
• Тесная работа с Environment Artists;
• R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу;
Обязательные требования:
• Опыт работы Texture & Material Artist от 2+ лет;
• Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA;
• Экспертное владение Substance 3D Designer;
• Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections;
• Опыт создания layered & blend материалов для open world;
• Сильная художественная база: понимание материалов, фактуры, текстуры;
• Опыт работы с фото-референсами;
Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами и/или high-end проектами;
• Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией;
• Опыт работы с Houdini для генерации текстур;
• Опыт работы с Virtual Textures, Nanite, Lumen;
• Опыт работы с фотограмметрией;
• Умение читать и писать шейдеры;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям;
• Открытость к фидбеку и готовность к итерациям;
• Самостоятельность в R&D и поиске новых решений;
• Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, tech, engineering);
Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска;
• Что приложить к отклику:
• Резюме / CV в формате PDF;
• Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом);
• Зарплатные ожидания;
• Контактная информация для связи.