Character 3D Artist / Sculptor

Game Art PioneersМосква

MiddleHybridGameDevКачество текста 4/5EN B1+

Technical ArtistUnreal EngineBlenderMayaZBrush
Откликнуться
Задачи:
• Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline: люди, существа, NPC, ключевые герои;
• Скульптинг high-poly моделей в ZBrush с проработкой анатомии, пропорций, силуэта и характера;
• Скульптинг одежды, брони, аксессуаров, снаряжения с учетом материалов и физики;
• Работа с концептом и референсами, декомпозиция и дополнение идеи;
• Поддержка визуального стиля проекта и единого качества персонажей;
• Участие в арт-ревью;

Обязательные требования:
• Опыт работы Character Artist от 2+ лет;
• Сильное портфолио с реалистичными или семи-реалистичными персонажами;
• Экспертное владение ZBrush, уверенное владение Maya / 3ds Max / Blender;
• Продвинутое знание анатомии человека: скелет, мышцы, пропорции;
• Сильная художественная база: рисунок, композиция, силуэт, форма;
• Понимание принципов дизайна персонажа;
• Понимание принципов ретопологии, UV-развёртки, скиннинга;
• Готовность работать с конвейерным пайплайном;

Будет плюсом:
• Работа над крупными тайтлами или high-end проектами;
• Опыт скульптинга существ и нестандартных анатомий (creatures, monsters);
• Художественное образование (академический рисунок, скульптура, анатомия);
• Опыт работы с Marvelous Designer;
• Опыт работы в Unreal Engine 5;
• Опыт работы с Perforce;
• Английский Intermediate и выше;
• Работа в командах 50+ человек;

Soft skills:
• Открытость к фидбеку и готовность к итерациям;
• Внимание к деталям;
• Самоорганизация и умение работать в срок;
• Командная работа и коммуникация;

Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуск;