Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5)
Game Art PioneersУдаленно
MiddleHybridGameDevКачество текста 4/5
Technical ArtistUnreal EngineHoudini2д
Задачи:
• Разработка инструментов процедурной генерации для level-артистов на базе Unreal Engine PCG Framework;
• Проектирование модульных систем;
• Создание и поддержка процедурных пайплайнов в связке Houdini и Unreal (Houdini Engine, HDA);
• Разработка PCG-графов, custom nodes и Blueprint-инструментов для художников окружения и level-дизайнеров;
• Создание систем rule-based generation;
• Оптимизация генеративных систем;
• Ведение технической документации и проведение внутренних воркшопов для арт-команды;
• Тесная работа с Environment Artists, Level Artists, Level Designers, World Builders для сбора требований и итераций по разработки инструмента;
• Поддержка и развитие существующего инструментария, багфиксы, R&D новых подходов;
• Оптимизация и профилирование игры;
Обязательные требования:
• Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет;
• Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen;
• Опыт проектирования модульных систем для окружения/архитектуры;
• Уверенное владение Blueprints;
• Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition;
Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами;
• Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree;
• Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal;
• Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям;
• Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов;
• Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D);
• Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering);
Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска.
• Разработка инструментов процедурной генерации для level-артистов на базе Unreal Engine PCG Framework;
• Проектирование модульных систем;
• Создание и поддержка процедурных пайплайнов в связке Houdini и Unreal (Houdini Engine, HDA);
• Разработка PCG-графов, custom nodes и Blueprint-инструментов для художников окружения и level-дизайнеров;
• Создание систем rule-based generation;
• Оптимизация генеративных систем;
• Ведение технической документации и проведение внутренних воркшопов для арт-команды;
• Тесная работа с Environment Artists, Level Artists, Level Designers, World Builders для сбора требований и итераций по разработки инструмента;
• Поддержка и развитие существующего инструментария, багфиксы, R&D новых подходов;
• Оптимизация и профилирование игры;
Обязательные требования:
• Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет;
• Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen;
• Опыт проектирования модульных систем для окружения/архитектуры;
• Уверенное владение Blueprints;
• Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition;
Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами;
• Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree;
• Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal;
• Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям;
• Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов;
• Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D);
• Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering);
Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска.