Technical Designer (Unreal Engine 5)
Game Art PioneersУдаленно
HybridGameDevКачество текста 4/5
Game DesignerUnreal EngineHoudini2д
Задачи:
• Создание и совершенствование пайплайна разработки, инструментов и технической документации;
• Разработка и поддержка технических решений для визуала игры и игровых систем;
• Совместная работа с Technical Artists, Level Artists, Technical Game Designers;
• Проведение замеров производительности контента, игровых систем для уточнения технических ограничений и оптимизации проекта;
• Профилирование и оптимизация сцен, уровней;
Обязательные требования:
• Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет;
• Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen;
• Опыт написания шейдеров;
• Опыт разработки сложных визуальных решений, высоко нагруженных сцен;
• Уверенное владение Blueprints;
• Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition;
Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами;
• Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией;
• Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree;
• Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal;
• Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям;
• Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов;
• Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D);
• Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering);
Условия:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска;
• Создание и совершенствование пайплайна разработки, инструментов и технической документации;
• Разработка и поддержка технических решений для визуала игры и игровых систем;
• Совместная работа с Technical Artists, Level Artists, Technical Game Designers;
• Проведение замеров производительности контента, игровых систем для уточнения технических ограничений и оптимизации проекта;
• Профилирование и оптимизация сцен, уровней;
Обязательные требования:
• Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет;
• Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen;
• Опыт написания шейдеров;
• Опыт разработки сложных визуальных решений, высоко нагруженных сцен;
• Уверенное владение Blueprints;
• Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition;
Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами;
• Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией;
• Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree;
• Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal;
• Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям;
• Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов;
• Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D);
• Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering);
Условия:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска;