3D Animator / Keyframe

Game Art PioneersМосква

MiddleHybridGameDevКачество текста 4/5

Game DesignerUnreal EngineMaya
Откликнуться
Задачи:
• Создание ручной анимации персонажей и существ;
• Обработка и доводка mocap;
• Работа с библиотеками анимаций: организация, naming conventions, поддержка в актуальном состоянии;
• Доработка лицевой мимики и эмоциональных состояний;
• Интеграция анимаций в Unreal Engine 5;
• Участие в mocap-сессиях;
• Активный диалог с гейм-дизайнерами и программистами по геймплейным требованиям к анимации;
• Соблюдение визуального стиля и единого качества анимации в проекте;
• Участие в ревью;

Обязательные требования:
• Опыт работы 3D-аниматором в геймдев или CG;
• Хорошее чувство posing, spacing, timing;
• Навыки скиннинга и риггинга;
• Уверенное владение Maya;
• Глубокое понимание принципов анимации и работы с характером анимации;
• Знание анатомии и биомеханики человека и животных;
• Опыт работы с mocap;
• Опыт интеграции анимаций в Unreal Engine 5;
• Понимание специфики геймплейной анимации;
• Сильная художественная база: понимание актёрской игры, веса, ритма, выразительности движения;

Будет плюсом:
• Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами;
• Опыт работы с face capture и лицевой анимацией (MetaHuman, Faceware);
• Опыт анимации существ и нечеловеческой анатомии;
• Опыт работы с Control Rig в Unreal Engine 5;
• Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек);
• Технический английский;
• Soft skills:
• Открытость к фидбеку и готовность к итерациям;
• Внимание к деталям и высокая планка качества;
• Умение балансировать между художественной выразительностью и геймплейными требованиями;
• Самоорганизация и работа в срок;
• Командная работа;

Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Гибкий график;
• Офис в Сколково;
• Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу;
• Больничные и отпуска.