3D-художник

ГК «Триумф»Москва

100 000 - 140 000 рублей

HybridКачество текста 5/5

3D ArtistBlenderGodotC++Python
Откликнуться
Что делать:
• Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
• Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
• UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
• Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
• Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
• Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
• Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
• Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
• Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

Требования:
• Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
• Опыт работы с игровыми движками, в идеале
• Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
• Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
• Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
• Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
• Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).

Условия:
• Офис/удалёнка, Москва.