Tech Lead / Solution Architect
Не указаноУдаленно
LeadRemoteКачество текста 2/5
ArchitecturePythonReactWebGLJavaScriptPostgreSQL10д
Основные задачи:
• Выбрать и обосновать 3D rendering stack: React Three Fiber / Three.js vs Babylon.js.
• Спроектировать end-to-end архитектуру продукта: React SPA, 3D pipeline, FastAPI / Python backend, asset pipeline.
• Определить data models, material / finish registry, product descriptor schemas и API contracts.
• Настроить правила работы с 3D-ассетами: GLB conventions, material slot naming, finish system, postprocess stack.
• Продумать стратегию WebGPU adoption и WebGL fallback.
• Спроектировать integration layer для внешних SKU / product data sources.
• Определить coding standards, review-процессы и quality bar для команды.
• Принимать решения по rendering performance, asset streaming, caching и offline mode.
• Менторить инженеров и помогать разбирать сложные технические задачи.
• Закладывать технический фундамент, на котором дальше будет строиться команда и продукт.
Что важно:
• 6+ лет опыта в web architecture и complex SPA.
• Глубокий опыт с WebGL, Three.js и/или Babylon.js.
• Понимание GLSL / shader fundamentals и GPU performance profiling.
• Опыт проектирования scalable APIs, data models и integration layers.
• Умение принимать stack decisions и объяснять trade-offs.
• Опыт с product configurators, real-time visualization tools или похожими interactive 3D-продуктами.
• Понимание frontend-архитектуры, 3D rendering pipeline и связки frontend/backend.
• Способность работать как технический лидер: задавать стандарты, принимать архитектурные решения, менторить команду.
Будет плюсом:
• Hands-on опыт с WebGPU / WGSL.
• Опыт с @react-three/postprocessing или Babylon.js post-process stack.
• Опыт с GLB / glTF pipeline: asset optimisation, PBR materials, texture compression.
• Backend experience на Python / FastAPI или похожем стеке.
• Опыт с PWA / offline-first architecture.
• Опыт интеграций с разными источниками данных: connectors, adapters, heterogeneous DB sources.
• Опыт работы с material systems, SKU/product catalog logic, configurable products.
• Выбрать и обосновать 3D rendering stack: React Three Fiber / Three.js vs Babylon.js.
• Спроектировать end-to-end архитектуру продукта: React SPA, 3D pipeline, FastAPI / Python backend, asset pipeline.
• Определить data models, material / finish registry, product descriptor schemas и API contracts.
• Настроить правила работы с 3D-ассетами: GLB conventions, material slot naming, finish system, postprocess stack.
• Продумать стратегию WebGPU adoption и WebGL fallback.
• Спроектировать integration layer для внешних SKU / product data sources.
• Определить coding standards, review-процессы и quality bar для команды.
• Принимать решения по rendering performance, asset streaming, caching и offline mode.
• Менторить инженеров и помогать разбирать сложные технические задачи.
• Закладывать технический фундамент, на котором дальше будет строиться команда и продукт.
Что важно:
• 6+ лет опыта в web architecture и complex SPA.
• Глубокий опыт с WebGL, Three.js и/или Babylon.js.
• Понимание GLSL / shader fundamentals и GPU performance profiling.
• Опыт проектирования scalable APIs, data models и integration layers.
• Умение принимать stack decisions и объяснять trade-offs.
• Опыт с product configurators, real-time visualization tools или похожими interactive 3D-продуктами.
• Понимание frontend-архитектуры, 3D rendering pipeline и связки frontend/backend.
• Способность работать как технический лидер: задавать стандарты, принимать архитектурные решения, менторить команду.
Будет плюсом:
• Hands-on опыт с WebGPU / WGSL.
• Опыт с @react-three/postprocessing или Babylon.js post-process stack.
• Опыт с GLB / glTF pipeline: asset optimisation, PBR materials, texture compression.
• Backend experience на Python / FastAPI или похожем стеке.
• Опыт с PWA / offline-first architecture.
• Опыт интеграций с разными источниками данных: connectors, adapters, heterogeneous DB sources.
• Опыт работы с material systems, SKU/product catalog logic, configurable products.