2D художник
Не указаноУдаленно
110 000 рублей
MiddleRemoteGameDevКачество текста 3/5
2D Artist12д
Обязанности:
Мы ищем сильного 2D-художника, который станет одним из ключевых участников проекта и будет участвовать в формировании визуальной составляющей игры. Других художников нет, команда маленькая, поэтому на плечах человека, которого ищем, лежит важная визуальная роль. Текущим ориентиром по большей части является упрощённая хоррор-эстетика.
Основные задачи:
1. Формирование художественного стиля
• участие в разработке общей визуальной концепции игры
• подбор цветовой палитры
• разработка принципов стилизации объектов, персонажей и окружения
• создание moodboard’ов и концептов
2. Создание концептов, ассетов и в том числе анимации:
• персонажей
• оружия и экипировки
• врагов
• окружения
• объектов мира
• поиск интересных визуальных решений в рамках существующего визуала
• иконок
• анимации вышеперечисленного
3. Работа над интерфейсом:
Совместная работа с UI/UX-дизайнером над интерфейсом игры. UI занимает ощутимый процент проекта, это важный момент.
• оформление UI
• создание декоративных элементов
• создание иконок
• создание ASCII/терминальной графики
• разработка визуальных эффектов интерфейса, в том числе ретро-футуристичная стилистика
• поиск художественных решений для игровых экранов
4. Совместная работа над визуальной частью проекта
Участвовать в обсуждении решений:
• предлагать идеи
• критически оценивать существующие решения
• помогать находить более удачные визуальные концепции
• совместно развивать стиль игры
Требования:
1. Любит игры и стабильно в них играет (важно для общей насмотренности в том числе)
2. Способен самостоятельно придумывать визуальные решения, а не только отрисовывать готовые
3. Имеет сильную базу в композиции, цвете, форме и силуэте
4. Умеет адаптироваться под разные художественные задачи
5. Понимает игровые интерфейсы и их влияние на восприятие игры
6. Готов работать в тесной связке с геймдизайном и UI/UX
Мы ищем сильного 2D-художника, который станет одним из ключевых участников проекта и будет участвовать в формировании визуальной составляющей игры. Других художников нет, команда маленькая, поэтому на плечах человека, которого ищем, лежит важная визуальная роль. Текущим ориентиром по большей части является упрощённая хоррор-эстетика.
Основные задачи:
1. Формирование художественного стиля
• участие в разработке общей визуальной концепции игры
• подбор цветовой палитры
• разработка принципов стилизации объектов, персонажей и окружения
• создание moodboard’ов и концептов
2. Создание концептов, ассетов и в том числе анимации:
• персонажей
• оружия и экипировки
• врагов
• окружения
• объектов мира
• поиск интересных визуальных решений в рамках существующего визуала
• иконок
• анимации вышеперечисленного
3. Работа над интерфейсом:
Совместная работа с UI/UX-дизайнером над интерфейсом игры. UI занимает ощутимый процент проекта, это важный момент.
• оформление UI
• создание декоративных элементов
• создание иконок
• создание ASCII/терминальной графики
• разработка визуальных эффектов интерфейса, в том числе ретро-футуристичная стилистика
• поиск художественных решений для игровых экранов
4. Совместная работа над визуальной частью проекта
Участвовать в обсуждении решений:
• предлагать идеи
• критически оценивать существующие решения
• помогать находить более удачные визуальные концепции
• совместно развивать стиль игры
Требования:
1. Любит игры и стабильно в них играет (важно для общей насмотренности в том числе)
2. Способен самостоятельно придумывать визуальные решения, а не только отрисовывать готовые
3. Имеет сильную базу в композиции, цвете, форме и силуэте
4. Умеет адаптироваться под разные художественные задачи
5. Понимает игровые интерфейсы и их влияние на восприятие игры
6. Готов работать в тесной связке с геймдизайном и UI/UX