Game UX/UI Designer
NDAУдаленно
70 000 - 100 000 рублей
MiddleRemoteКачество текста 5/5
UI/UXGodot12д
О проекте:
• Работаем над игровым проектом в semi-realistic стиле.
• Усиливаем команду разработки и ищем человека, который закроет полный цикл.
Что предстоит делать:
• Собирать и готовить референсы: поиск, отбор, систематизация, обоснование решений, контроль качества визуала.
• Проектировать сценарии взаимодействия с интерфейсом: логику переходов, экраны, потоки пользователя. Контролировать юзабилити, отсеивать неочевидные решения, держать качество без перегруженности.
• Создавать мокапы и прототипы интерфейсов в Figma: разные состояния элементов, адаптивность, эмоции. Обеспечивать консистентность стиля во всех экранах.
• Готовить финальные интерфейсы в Figma/Adobe Photoshop, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
• Участвовать в создании новых экранов и механик вместе с командой: от визуальной концепции до композиции и стиля.
• Кого ищем:
• Человека, который понимает, как устроен игровой UX изнутри, а не просто рисует красивые кнопки. Важно системное мышление.
• Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет (актуальные инструменты: Figma, Adobe Photoshop).
• Понимание, как удерживать консистентность интерфейса при смене экранов (навигация, состояния, обратная связь).
• Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
• Опыт интеграции интерфейсов в движок (Godot).
• Умение рисовать от руки. Художественный вкус.
• Что мы предлагаем:
• 70 000 – 100 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов.
• Стабильная оплата, работа с системой учёта времени.
• Полная занятость, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
• Доступ к геймдизайн-документации и движку, понятные критерии приёмки.
• Перспектива роста: возможность вести UI/UX-направление проекта.
• Работаем над игровым проектом в semi-realistic стиле.
• Усиливаем команду разработки и ищем человека, который закроет полный цикл.
Что предстоит делать:
• Собирать и готовить референсы: поиск, отбор, систематизация, обоснование решений, контроль качества визуала.
• Проектировать сценарии взаимодействия с интерфейсом: логику переходов, экраны, потоки пользователя. Контролировать юзабилити, отсеивать неочевидные решения, держать качество без перегруженности.
• Создавать мокапы и прототипы интерфейсов в Figma: разные состояния элементов, адаптивность, эмоции. Обеспечивать консистентность стиля во всех экранах.
• Готовить финальные интерфейсы в Figma/Adobe Photoshop, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
• Участвовать в создании новых экранов и механик вместе с командой: от визуальной концепции до композиции и стиля.
• Кого ищем:
• Человека, который понимает, как устроен игровой UX изнутри, а не просто рисует красивые кнопки. Важно системное мышление.
• Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет (актуальные инструменты: Figma, Adobe Photoshop).
• Понимание, как удерживать консистентность интерфейса при смене экранов (навигация, состояния, обратная связь).
• Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
• Опыт интеграции интерфейсов в движок (Godot).
• Умение рисовать от руки. Художественный вкус.
• Что мы предлагаем:
• 70 000 – 100 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов.
• Стабильная оплата, работа с системой учёта времени.
• Полная занятость, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
• Доступ к геймдизайн-документации и движку, понятные критерии приёмки.
• Перспектива роста: возможность вести UI/UX-направление проекта.